Aktualność
Krzysztof Żołyński, Środa, 19 stycznia 2005, 20:39
Apetyty graczy oczekujących na premierę Age of Empires 3 są ogromne, zapowiada się bowiem, że najnowsza pozycja wydawnicza Microsoftu ma szansę powtórzyć osiągnięcie pierwowzoru i stać się pozycją innowacyjną, czy nawet przełomową. O grze dało się słyszeć po raz pierwszy w 1997 roku. Jej pojawianie się na rynku było powiewem świeżości dla mocno wówczas skostniałego gatunku. Ta seria RTS zdobyła niewyobrażalną wręcz popularność (świadczy o tym najdobitniej 16 milionów sprzedanych egzemplarzy) oraz uznanie krytyki wyrażone pokaźną kolekcją nagród i wyróżnień. Akcja nowego dzieła spółki Microsoft Game Studios i Ensemble Studios zaczyna się dokładnie tam, gdzie kończą się wydarzenia znane z Age of Empires II: Age of Kings. Trzecia odsłona tej gry pozwoli nam eksplorować, kolonizować i podbijać nowe światy. Innymi słowy cała potęga, jaką zdobyliśmy w Age of Empires II posłuży nam teraz do przemierzenia morza i podbijania nowych lądów oraz zdobywania nowych obszarów i możliwości działania. Zobaczymy tu wszystkie interesujące wydarzenia z tych czasów od rysujących niebo wież europejski katedr, poprzez wioski rdzennych Amerykanów, kończąc na efektownych walkach z epoki industrialnej – szarże kawalerii i bitwy morskie.
Teatr zmagań
Przed rozpoczęciem prac nad grą rozważano szereg koncepcji związanych z przedziałem czasu, w którym potoczy się rozgrywka. W końcu wybór padł na okres podbojów nowych lądów, ponieważ zdaniem autorów gry najlepiej pasuje on do wizerunku serii, a poza tym pozwala na płynne połączenie akcji drugiej i trzeciej części. Kolonizacja jest bardzo „wdzięcznym” tematem – pozwala graczowi przemierzać nieznane mapy, zakładać nowe miasta, wchodzić w interakcję z napotkanymi ludami i rozwiązywać (zazwyczaj siłowo) powstające przy tym spory. Jak przyznają producenci największym wyzwaniem było umiejscowienie rewolucji militarnej jaka rozgrywała się w tych czasach. Najlepszym przykładem jest tutaj masowe zastosowanie artylerii, która przestała już służyć wyłącznie do oblężeń (patrz Age of Kings) i wkroczyła z impetem na pola walki.
Jak to wygląda?
Oprawa wizualna, jaką zostanie opatrzone Age of Empires II: Age of Kings to całkowicie nowa generacja grafiki. Jak zapowiadają ludzie z Ensemble Studios czegoś takie nigdy przedtem nie widzieliśmy. Gry RTS nie miały do tej pory tak wspaniałej szaty graficznej – obfitującej w szeroką gamę efektów świetlnych oraz bardzo wysoki poziom detali. Wszystko to stanie się możliwe dzięki mocno zmodernizowanemu silnikowi graficznemu zapożyczonemu z Age of Mythology oraz technologii Shader 3. O wykorzystaniu w grze najnowszego Shader Model od NVIDII mogliście przeczytać w naszej wcześniejszej publikacji. Dzięki temu świat wykreowany przez grafików jest pełen światła i promieni słonecznych, a przy okazji subtelnych detali jak choćby dynamiczne cienie. Znaczny lifting przeszła także fizyka gry. Zaobserwujemy to zwłaszcza w czasie walk. Wszystkie jednostki zostały zaopatrzone w setki animacji powodujących, że ich zachowanie jest maksymalnie realistyczne i uzależnione od warunków na polu walki. Ginący żołnierze czy walące się budynki to specjalnie przygotowane modele zachowania, które sprawiają, że mamy wrażenie prawdziwego uczestnictwa w bitwie. Ogólnie efekt będzie imponujący. Jak mówią przedstawiciele producenta, większość zespołu programistów pracowała właśnie nad tematami związanymi z grafiką. Jest to pierwsza gra w historii serii, przy okazji której tak wiele czasu i wysiłku poświęcono na przygotowanie strony graficznej.
Zwolennicy rozgrywek sieciowych muszą uzbroić się w odrobinę cierpliwości i poczekać na więcej konkretów, gdyż na razie producent nie jest zbyt wylewny w mówieniu o tej opcji. Wiadomo tylko, że nosi się z zamiarem zrównoważenia tego trybu tak, aby zadowoleni byli zarówno starzy wyjadacze jak i dopiero początkujący gracze. Ma temu służyć między innymi możliwość tworzenia własnych rozgrywek – to dla znawców oraz lista gotowych gier dla raczkujących fanów multiplayera.
Słowo na koniec
Ensemble Studios jest dość oszczędne w ujawnianiu szczegółów swojej najnowszej produkcji. Nie mniej jednak z tego co można wyczytać, bądź zobaczyć w postaci screenów rysuje się obraz ciekawie zapowiadającego się RTS-a. Czy będzie on przełomem na miarę pierwszej części? To zweryfikuje czas i surowe oceny graczy. Na finał sprawy musimy jeszcze trochę poczekać, gdyż premiera zapowiadana jest na drugą połowę tego roku.
Poniżej prezentujemy zdjęcia z Age of Empires 3.
Teatr zmagań
Przed rozpoczęciem prac nad grą rozważano szereg koncepcji związanych z przedziałem czasu, w którym potoczy się rozgrywka. W końcu wybór padł na okres podbojów nowych lądów, ponieważ zdaniem autorów gry najlepiej pasuje on do wizerunku serii, a poza tym pozwala na płynne połączenie akcji drugiej i trzeciej części. Kolonizacja jest bardzo „wdzięcznym” tematem – pozwala graczowi przemierzać nieznane mapy, zakładać nowe miasta, wchodzić w interakcję z napotkanymi ludami i rozwiązywać (zazwyczaj siłowo) powstające przy tym spory. Jak przyznają producenci największym wyzwaniem było umiejscowienie rewolucji militarnej jaka rozgrywała się w tych czasach. Najlepszym przykładem jest tutaj masowe zastosowanie artylerii, która przestała już służyć wyłącznie do oblężeń (patrz Age of Kings) i wkroczyła z impetem na pola walki.

Jak to wygląda?
Oprawa wizualna, jaką zostanie opatrzone Age of Empires II: Age of Kings to całkowicie nowa generacja grafiki. Jak zapowiadają ludzie z Ensemble Studios czegoś takie nigdy przedtem nie widzieliśmy. Gry RTS nie miały do tej pory tak wspaniałej szaty graficznej – obfitującej w szeroką gamę efektów świetlnych oraz bardzo wysoki poziom detali. Wszystko to stanie się możliwe dzięki mocno zmodernizowanemu silnikowi graficznemu zapożyczonemu z Age of Mythology oraz technologii Shader 3. O wykorzystaniu w grze najnowszego Shader Model od NVIDII mogliście przeczytać w naszej wcześniejszej publikacji. Dzięki temu świat wykreowany przez grafików jest pełen światła i promieni słonecznych, a przy okazji subtelnych detali jak choćby dynamiczne cienie. Znaczny lifting przeszła także fizyka gry. Zaobserwujemy to zwłaszcza w czasie walk. Wszystkie jednostki zostały zaopatrzone w setki animacji powodujących, że ich zachowanie jest maksymalnie realistyczne i uzależnione od warunków na polu walki. Ginący żołnierze czy walące się budynki to specjalnie przygotowane modele zachowania, które sprawiają, że mamy wrażenie prawdziwego uczestnictwa w bitwie. Ogólnie efekt będzie imponujący. Jak mówią przedstawiciele producenta, większość zespołu programistów pracowała właśnie nad tematami związanymi z grafiką. Jest to pierwsza gra w historii serii, przy okazji której tak wiele czasu i wysiłku poświęcono na przygotowanie strony graficznej.

Zwolennicy rozgrywek sieciowych muszą uzbroić się w odrobinę cierpliwości i poczekać na więcej konkretów, gdyż na razie producent nie jest zbyt wylewny w mówieniu o tej opcji. Wiadomo tylko, że nosi się z zamiarem zrównoważenia tego trybu tak, aby zadowoleni byli zarówno starzy wyjadacze jak i dopiero początkujący gracze. Ma temu służyć między innymi możliwość tworzenia własnych rozgrywek – to dla znawców oraz lista gotowych gier dla raczkujących fanów multiplayera.
Słowo na koniec
Ensemble Studios jest dość oszczędne w ujawnianiu szczegółów swojej najnowszej produkcji. Nie mniej jednak z tego co można wyczytać, bądź zobaczyć w postaci screenów rysuje się obraz ciekawie zapowiadającego się RTS-a. Czy będzie on przełomem na miarę pierwszej części? To zweryfikuje czas i surowe oceny graczy. Na finał sprawy musimy jeszcze trochę poczekać, gdyż premiera zapowiadana jest na drugą połowę tego roku.
Poniżej prezentujemy zdjęcia z Age of Empires 3.












Aktualności
Po wielu latach walk - Radeony górą. Firma AMD z pewnością ma powody do wielkiego świętowania. 136
- Trochę większy netbook, z trochę innym procesorem. Tym razem od Samsung 0
- Pierwsza beta Internet Explorer 9 we wrześniu. Zrzuty ekranowe już dziś 2
- Apple stawia na zwycięzców. Nowe komputery Mac z kartami ATI 8
- Teraz dłuższe filmy w YouTube 3
- Kolejny netbook Asusa z trzecią generacją interfejsów i pamięci 0
- Nowe szczegóły na temat konsoli Nintendo 3DS... już niedługo 2
- GeForce GTS 450 jednak nie pojawi się w sierpniu 26
- Creative znowu chce ulepszać dźwiękowe "integry" 14
- Ciężarówka z pierwszym polskim filmem 5D ruszyła w trasę 11
- Mała "cyfrówka" FujiFilm z ekranem dotykowym 3
- Słuchawki dla miłośników graffiti 6
- Nowe karty ATI FirePro mają już 47 certyfikatów twórców oprogramowania 30
- Sprzęt NVIDII pomógł przesunąć wiek organizmów wielokomórkowych o 200 milionów lat 17
- Tablety RIM będą nazywać się BlackPad? 8
- Hollywood znów poległo? Świat odwraca się od filmów 3D 68
- Jabłkowo łatwe zarządzanie kartami w nowym Firefoxie 42
- Przestań myśleć. Ten aparat cyfrowy zrobi to za Ciebie 21
- Microsoft Office 2010 teraz także w polskiej wersji językowej 8
- Wideorozmowy przez Flash na wszystkich możliwych platformach? Prawie wszystkich... 7
- AMD ostro walczy o kontroler USB 3.0. Chce skopać Intelowi... wiadomo co 24
- To prawdziwe wydarzenie na rynku kart graficznych! NVIDIA pokonana przez AMD! 136
- Nowe procesory Intela nie dla fanów podkręcania 105
- Oto prototyp flagowego telefonu Nokii. Strzał w dziesiątkę czy dziwadło? 47
- Sony chce uśmiercić Blu-ray? Rozpoczęto pracę nad wykorzystaniem nowego typu lasera 34
- Microsoft kupił licencję od ARM. Co knuje gigant z Redmond? 47
- Światło pokona prąd? Intel mówi: "Tak!" i prezentuje pierwszy prototyp nowego rozwiązania 22
- Niemal wszystkie marki produktów NVIDII łamią patenty. Zapłaci albo zakaz importu produktów do USA 91
- Niespodzianka w serwisie YouTube. Przy każdym filmie - gra gratis 18
- Auzentech wraca do produkcji kart dźwiękowych z układami firmy C-Media 55
- TDP najmocniejszego procesora AMD Ontario to zaledwie 18 W! 24
- Nowe obudowy firmy Arctic - jedna dla komputera, a druga dla dysku 21
- Apple stawia na zwycięzców. Nowe komputery Mac z kartami ATI 8
- Microsoft Office 2010 teraz także w polskiej wersji językowej 8
- Nowa generacja NVIDIA Quadro wreszcie jest 21
- Nowe silniki akceleracji firmy NVIDIA 12
- ASRock planuje natarcie na platformę Intel Atom. Do spółki z VIA 21
- Pierwsze schematy PCB GeForce GTS 450 27
- Microsoft chwali się swoimi miliardami dolarów 12
- Niespodzianka w serwisie YouTube. Przy każdym filmie - gra gratis 18
- GeForce GTS 450 jednak nie pojawi się w sierpniu 26
- Jeszcze więcej pamięci w netbookach. Już niedługo 7
- Microsoft kupił licencję od ARM. Co knuje gigant z Redmond? 47
- NotePal U3 - podstawka pod notebooka. Z wentylatorami, które można przemieszczać 12
- Szybki Internet dla każdego Polaka do 2015 roku 57
- Auzentech wraca do produkcji kart dźwiękowych z układami firmy C-Media 55
- To prawdziwe wydarzenie na rynku kart graficznych! NVIDIA pokonana przez AMD! 136
- Nowe karty ATI FirePro mają już 47 certyfikatów twórców oprogramowania 30
- Panasonic prezentuje pierwszą na świecie amatorską kamerę 3D 17
Aktualności spokrewnione
- Już jest - StarCraft II: Wings of Liberty! 51
- Need For Speed inny niż dotychczasowe - już jest 40
- Lagoa Multiphysics wysoko stawia poprzeczkę twórcom gier komputerowych 28
- Trwają zapisy drużyn ligi Battlefield Bad Company 2 2
- Razer szykuje akcesoria dla fanów StarCrafta II 28
- Kolejne opóźnienie premiery gry Max Payne 3 10
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Ubisoft: 3D zapewnia większe emocje. Zaleją nas grami z obsługą obrazu w trzech wymiarach? 39
- Need For Speed inny niż dotychczasowe - już jest 40
- Już jest - StarCraft II: Wings of Liberty! 51
- Druga część popularnej gry, bez obsługi DirectX 10 i 11 94
- Piraci znowu mogą śmiać się z uczciwych graczy 114
- DRM w grze Ubisoftu - zobacz co Cię czeka, jeśli chcesz uczciwie kupić legalną kopię 204
- Razer szykuje akcesoria dla fanów StarCrafta II 28
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Już jest - StarCraft II: Wings of Liberty! 51
- Need For Speed inny niż dotychczasowe - już jest 40
- Piraci znowu mogą śmiać się z uczciwych graczy 114
- Lagoa Multiphysics wysoko stawia poprzeczkę twórcom gier komputerowych 28
- Cybercup Zima 2010 w Warszawie. Łukasz 'lecho' Leśniewski mistrzem Polski w NFS Shift 17
- DRM w grze Ubisoftu - zobacz co Cię czeka, jeśli chcesz uczciwie kupić legalną kopię 204
- Coraz gorsza sytuacja na rynku gier oraz konsol 60
- Valve wyda Duke Nukem Forever?! 93
- Druga część popularnej gry, bez obsługi DirectX 10 i 11 94
- Razer szykuje akcesoria dla fanów StarCrafta II 28
Artykuły spokrewnione
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 60
- Singularity – następna pozytywnie wykręcona gra studia Raven Software 27
- Prince of Persia – zapomniane piaski. Książę powrócił 38
- Alpha Protocol – komputerowy, mało liniowy erpeg 18
- Blur – moda na brutalne wyścigi trwa 50
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- Alan Wake – mroczny thriller twórców Maksa Payne'a 45
- Just Cause 2 – Rico wraca, by wykonać ostatnią misję 76
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
- Metro 2033 – strzelanina, która faktycznie straszy 145
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry 2007 roku 138
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 62
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- Split/Second: Velocity – zręcznościowe wyścigi z domieszką brutalności 50
- Sniper: Ghost Warrior – śmiercionośne krzaki 60
- Batman: Arkham Asylum – najnowsza przygoda mrocznego rycerza 34
- Need for Speed Shift – najnowsza gra wyścigowa Electronic Arts 131
- Przemoc i erotyka a wyniki sprzedaży gier 92
- Assassin's Creed II – nowa odsłona polowania na templariuszy 80
- Just Cause 2 – Rico wraca, by wykonać ostatnią misję 76
- Resident Evil 5 – najnowsza część kultowej serii 57
- Wolfenstein – narodził się wnuczek legendy 62
- Aliens versus Predator – długo oczekiwana strzelanka FPP 89
O autorze
Podręczna baza firm
Facebook




0%
0%
0%
Chodzi chyba o Age of Empires 3.
0%
0%
tyle to raczej nie bedzie wymagalo
0%
0%
0%